메타버스 학습1 인터랙티브 콘텐츠를 활용한 학생 참여 유도 1. 인터랙티브 콘텐츠의 개념인터랙티브 콘텐츠(Interactive Content)는 학습자가 단순히 정보를 수동적으로 받아들이는 것이 아니라, 직접 상호작용하면서 학습에 적극적으로 참여할 수 있도록 설계된 콘텐츠를 의미한다. 퀴즈(Quiz), 시뮬레이션(Simulation), 게임 기반 학습(Game-Based Learning), 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 콘텐츠 등이 대표적인 예이다.전통적인 학습 방식에서는 학생들이 수업 내용을 듣고 필기하는 수동적인 학습이 주를 이루었지만, 인터랙티브 콘텐츠를 활용하면 능동적 학습(Active Learning)이 가능해진다.연구에 따르면, 학습자가 적극적으로 참여하는 방식의 교육은 학습 효과(Learning Retention)를 높이는 데 중요한 역할을 한.. 2025. 2. 8. 이전 1 다음